スマブラ sp テリー。 テリー

テリー

スマブラ sp テリー

テリー 難易度 普通 ステージ 終点 学べること 格ゲーっぽい雰囲気 差し合い、間合い管理 ゲイザーゲイザーゲイザー 弱弱下b擦ること 命をかけて復帰するということ 所感 えふじだ。 まさかまさかのテリーですね。 巷のキッズはそりゃこんなキャラ知らないわけで、成長しただのなんだの言われてて草。 から出すなら普通にイオリとか草薙の方がもキャラ人気もあるやろと。 訳わからん。 高校生くらいまでライト格ゲーマーでギルティバーチャはやってたから、愛着ちょっとあるキャラきたやん、、って思ってメインにするつもりでしたけどまー復帰が弱い。 ついでに着地もちょっときつい。 そんな訳でウルフとまた一緒に生きることにした。 マジで帰れねえ。 復帰時上bは無限に足出てるし、復帰量も足りねえし、何度事故死したかわからん。 事故死するキャラは基本vip辛い。 切ねえ。 では復帰弱いということは原罪。 キリストも石投げる。 そりゃ、鬼の如く投げる。 あと暴発で後ろb出るのやめろ。 殺すぞほんま。 では嘘に溢れたコンボ動画笑が溢れ返ってるけど、まあそれを抜きにしてもコンボ火力は高いし、別にコマンド使わずともお手軽。 加えて単発火力も高いからダメージレースは強い。 ただバ難。 バースト力はあるんだけど何せ各種技の発生がカスな上警戒されやすい。 パナしてるだけじゃ通らん。 頼みの綱の超必も、櫻井が百万回くらい動画で擦るなよって言ってるだけあってガードされたらスマッシュ確定で割合ハイリスク。 そもそもが生当てしようとするとコマンド入力の都合で不自然にしゃがみ始めるから普通に通らん。 コンボ絡める必要あるけど、超必に関しては先行入力しっかり入れ込まないとつながらんからで落ち着いて100成功させるのはなかなか慣れが必要。 お前らには無理。 っつうか100なる前に死ぬ。 一生ステージ戻れなくて死ぬ。 でしてる感覚に陥る。 いや、ちゃんと弱弱コマンド下bとかコマンド必殺できりゃマシになるんだろうけど、慣れるまではマジしなねえ。 かお前。 投げバも無い。 後ろ投げで一応死ぬっちゃ死ぬけど、ベク変されたら相当死なないから実質無い。 とまあここまでネガりにねがった。 何故かって?テリーメインにしようと思ってたからだよ!!!クソが!!!大体なんでテリーなんだよ!!ロックの方が同じないで言えばまだシュッとした見た目だし使う技も大体同じようなもんだしええやろがい!!ロックしてた俺のあの頃を返せや!!マジでなんだその袖とシャツイン!!七十年代かよふざけやがってよ!! って感じだけど、vip入りするだけなら下に比べりゃ普通にそんなには苦労しない感じです。 なにせ突進技豊富だから中距離での捌きや差し合いが強い。 オンなら尚更。 対キャラや人対を大戦中に考えながらやれる余裕がある。 キャラ相性激しすぎだけど。 とりあえずマリオととは一生勝てなかったし多分勝てないからマッチしたら諦めろ。 コマンドもだからか知らんがめっちゃ猶予あるからすげえ簡単に出せるは出せる。 ただ通常攻撃から繋げるのはラグもあるし一定の慣れは必要。 それでも俺は慣れないうちにvip行けたからお前らでもいけるよ。 ポテンシャルはありそう。 無理なキャラ、ほんとマジで無理すぎで笑うけど。 まあ、っていうかケンで良いんだけどね。 わざ ・弱 3f 四段判定で1. 3段目でキャンセル必殺に繋げられる。 これ他のキャンセル可能技も同じなんだけど、キャンセル猶予は大体どの技も12. 3fくらいっぽいから、オンだとあててすぐ入れ込まないと割と間に合わない。 でも弱はその中でもヒット確認が確実に出来るからすげえ簡単かつすぐできるのが良い。 とにかく弱弱下bしろ。 何も考えずしろ。 そう考えたらクソ壊れと言っても過言じゃない。 とにかくこいつを当てることが重要。 よってテリーミラーはほんま弱を猿のように連打し合うマジで見ててクソみたいないになりがち。 ただまあ警戒されるし、足遅いし空中機動も悪いから、特にバーストレースでは警戒されがち。 逆にそれを意識して中距離保つ相手に唐突なコマンド前bとか入れ込んだりしてみても結構みてからガードされがち。 ・DA 10f 全体40f 懐かしいねこのショルダー。 発生はそこそこだし移動距離も短めだけど密着で出せばめくるし、移動距離の割に持続が長くて見た目詐欺みたいな感じで割とまあ通る。 加えて身長もあるから割と対空でも使えるし着地狩りにはすげえ使える。 要はかなり使える。 構文 そして密着で当てたらかなり飛ぶ。 コマンド必殺で殺せない時にめちゃクソ重宝した。 後隙は長い。 ・横強 8f 強攻撃は全部キャンセル対応ね。 ミドルキック。 良いよ、すごく。 そりゃバーストはできねえよなこの技で。 しかも無敵付きだから実質武器。 微妙な距離の置きに。 後隙は密着でガードされたら嫌だな〜怖いな〜って感じ。 ・上強 7f アッパー。 縦リーチある上無敵付きだから対空技としてはなかなか優秀。 しかもキャンセル可能。 けど当てる位置とかで繋がったり繋がらなかったりする。 上強ゲイザーは50〜90%くらいならだいたいのキャラで確定。 %帯によっては確定バーストコンボ。 実質スネーク。 コツは上強のアクション中にもうゲイザー先行入力しとくこと。 この先行入力も受付タイミングが微妙にシビアだったりするから要確認。 ただラグのせいで入力受付されなかったりする。 ・下強 6f 全体16f 小足。 6fと発生良好のリーチ長だけど回転率はかなり悪い方。 とは言え当てたらキャンセル必殺に繋げられるコンボ始動。 このリーチでコンボ始動だから使い勝手はかなり良い。 じゃなくても、ちょっとした嫌がらせにも最適なリーチと後隙だからかなり多用してた。 弱以外の技、ヒット確認してからじゃキャンセル間に合わないんすよねぇ…マジ。 テリーでキャンセルしっかり間に合わせてる奴らってどうやってんだろう。 マジ謎。 キモい 褒め言葉。 ・横スマ 18f 全体50f 横蹴り。 テリーのスマッシュ、マジで全部ダサい。 2fずつ足して良いからもっとかっこいいモーションにして欲しい。 マジで。 まあなんつうか置き技。 クソリーチ長いけど持続もないし発生も遅い上後隙もちゃんと長いならあんまで振り回せる技じゃない。 振り回してたけどね、俺は。 たまに当たった。 バースト力は相当高い。 高いけど、ちゃんとダメージためてキャンセル必殺でバースト狙った方が普通にまるい。 高いっつったってそんな劇的な程ではないし。 リスクリターンはあんま見合ってない印象ある。 ただ先端意識で振ればリスクは減らせるからリーチ活かしていけ。 使うなら。 ・上スマ 10f 全体41f アッパー。 ローマンゴーサレム並の強烈なアッパーを喰らわす。 メインバースト技。 10fの発生の速さは偉すぎる。 マジで。 しかも後隙がまあまあない。 連打してたらなんかつっこんできて引っかかって笑う。 えらい。 ただ前への判定はガチでない。 その上前方向にしか判定ないからめくった相手にガーキャンできないのがすげえ切ない。 でもこれが両面対応だったら誰も必殺技でバーストしなくなるから。 ・下スマ 8f 全体40f 横スマほどじゃないけどリーチ長い。 後隙は普通〜短めな感じ。 割とこれも連打で引っかかったりする。 バースト択ってほどの技じゃないけどなにせキャンセル必殺出来なきゃバ難だから割とこれで殺すことは多かった。 頭出るやつとかに合わせに行くのに使えたりもする。 無敵はないから注意。 ・空n 4f 持続がトッポくらい最後までたっぷり、扱いやすいライダーキックタイプ、コンボパーツ、キャンセル対応 これ重要 とどこをとっても振り回しやすくて使いやすい空n。 普通に空中差し込みやガーキャンとしても優秀で兎にも角にも擦ってた。 キャンセル必殺技の始動として使うにはヒット確認がだるい。 ある程度もう当たったもんとして先行入力入れ込む必要がある。 地味に復帰阻止にも役に立つ。 クソ茶バネゴキブリみたいに未だに蔓延るはだいたいこいつで殺せたからありがたかったわww頭に触覚はやしとけよ使いはよwww ・空前 7f 全体39f リーチ長いし判定も強いしめっちゃ当てやすくてすげえ相手の差し込みつぶしたり復帰邪魔したりするのに役に立つ。 勿論差し込みにも使えるし、着地隙あと隙もそこまで大きくないからSJ上りで出して着地前にまたジャンプしながら出したりとかもできる。 単発ダメも高めだし、まあなんにせよふりやすい。 ただキャンセルは非対応。 ・空後 11f 全体39f こいつずっと正面向いてるからどんなもんかは知らねえ。 けどのそれと違ってそんなめっちゃ優秀って程ではない。 発生遅めやしな。 対キンクルの復帰阻止要因って感じだわ。 ・空上 7F ほんとにサマーソルト型なのお前、、っていうくらい範囲狭い。 とかCFのそれと同じ感覚でふったらマジで肩落とす。 結構真上くらいじゃないと当たらん。 の即死コンボ笑ではやたら降り空上始動のコンボ見るけど実践で使ってる上位勢はいない。 まあ、配信直後だからまだわからんけど。 0%付近だったら下投げ空上上Bで30%持ってけるから美味しい。 空上上Bは割とヒット確認しやすいキャンセルコンボだから便利。 まあ、ベク変されて上Bはずしてスマッシュで悲しく死んでいくことも多々ありますけど、、 一応高%ならばーすとねらえるくらいのふっとびはあったりする。 とまあネガりにネガったけど、上へのリーチは長いしそんな馬鹿みたいに弱すぎってわざなわけではない。 キャンセル対応だし。 ただ対空技は後Bとか上強とかそのほかに優秀な技があるからあんまこいつ使うことはない。 使いどころは今のところコンボ以外ではよくわからない。 ・空下 12f と同じメテオ正拳。 発生12Fと早めだし、メテオ判定は当てやすい。 上りで出せば、後隙短いし結構対地相手でも振り回せる。 高%帯なら対地でもメテオ判定当てりゃバーストできるし、普通にコンボパーツだし、何せ普通に強い。 テリーは崖待ちするやつ多いから、そこの意表ついてこいつ叩き込んでやれ。 地獄に落とせ、地獄に。 ・NB 弱18f全体49f 強21f全体52f パワーウェイブ。 さすがにこれを見たときは、でこいつみるとはなあ、、って感慨深くなった。 ため時間で威力スピード速度変わる。 弱は18F、強は21F。 発生こそ遅いけど、あと隙短めだから回転率的には悪くない。 割と中距離捌きの立ち回りがメインになるテリー的には重宝する。 ってかめっちゃこすってた。 単発ダメージもたけえし。 一発で11%くらい貯めなら入る。 そりゃ、擦るわ。 こいつ擦って飛ばせて落とす。 格ゲーの古来からの基本ですね。 でもそれは同様な感じで、着地隙狙って横B置いたり、対空後Bで永久に狩り続けたりと、何万回も同じ手に引っかかってる相手見ると俺の中のマスオさんが ええ!?一度とがめられた行動なのに何度も繰り返すのかい!?って叫ぶもんだから笑いが止まらなかった。 空中では短いパワーウェイブ。 超短い。 なんならほかの技に差し替えでも良かったやろ、なんやし。 ってくらい短い。 なんとかならんかったんかってくらい使い道がない。 それなら空前で良い。 ・前必殺技 地上弱15f 全体55f 地上強21f 全体68f 空中弱14f 全体45f 空中強18f 全体54f またキッズすきそうな技ですよね。 突進技のバーンナックル。 勿論でテリー使うときはめっちゃこいつ擦ってました。 コマンドは昇竜。 弱はキャンセル技からマジで簡単につながるけど下Bの方がもっと確実かつ%高いからメリットは無い 無い)。 一応バースト択。 なんだけど、生あては、特に強は発生遅いうえに叫ぶし戦時中ばりにバンザイするからまあ割と当たらない。 そしてよっぽど密着してないとめくらないからガードされたら超リスキー。 あと隙は体感忙しくて長い夜勤くらいある。 回避狩り、着地狩りに繋げるのがベター。 ちゃんと先行入力してキャンセルすれば確定でつながるのか強でも?わからん。 でも体感繋がらなかった。 つうか下bで良い。 コマンド下Bがこいつに化けてマジでブチギレそうになったことは100じゃ効かない。 バースト力は発生当てたらかなり高めだから、めくることも考えると近距離でパなす分には横スマよりローリスクかな。 かなり高%なら弱でも十分バーストできるから、発生考えるとそっちの方がいい場面も多々ある。 とりあえず弱コマンド下B確実に出せるよう練習した方がvip入るのは早いよ、こいつを擦り続けていつか当たれと願うより。 復帰阻止でびっくりバースト技として使うと結構通る。 とかCFの下B的な。 特にミラーだとマジ死ぬほど通って笑う。 相手の前Bに合わせに行くのがコツ。 お前だけ死ねや。 そんなかんじ。 空Nキャンセル前B出すときは反時計にコマンド入力したら後ろB暴発しなくて良いっぽい。 復帰択としても重要。 横復帰の距離があるのはこいつのおかげ。 結構だから阻止さえされなきゃ帰れる。 ただ崖つかまないのは重罪。 最初しらんくてめっちゃ死んだ。 言えや桜井。 ・後ろB 13f 全体45f キャンセルに勿論対応してるんだけど、別にしたBの方がダメージ高いし、展開そんなよくないし、OP防止とか、気持ち的にとか、そんな感じで使うことが多かった。 キャンセルコンボでは。 発生が早いから差し込みわざとしては前Bよりも使い勝手いい。 上への範囲が広いから空中からの対差し込みにドチャクソ役立った。 それだけでテリーのランク1は上がるレベル。 空中で出すのもかなり有効。 しゅーとんが釣魚やっつってたけど割とそんな感じ。 つうか釣魚より全然通る。 勿論吹っ飛びは全然弱いにしろ。 あいつもそんな言うほどステージではバーストしねえからな。 二段判定なのが絶妙にうれしい。 ヒットストップ長いからたまにガード解いてくれて当たったりする。 嬉しい。 飛び道具かわしつつの差し込みにもすげえやくに立ったな。 ただ、前Bと比べて移動距離はそこそこ短めだから、割と近距離くらいの間隔で使う方が丸い。 前Bとか後ろBでめくった後後ろの相手に前B当てに行って後ろBが出ることは1000じゃ効かなかった。 やってない、何回画面に向かって言ったか。 それで崖外でてあえなく復帰阻止で死んだときの感情な。 こいつも崖つかまないから注意。 横復帰の時は、崖近くの崖上なら発生早いから迎撃には前bより強い。 ・上B 10F グ。 ガーキャン、対空、コンボ、バーストと結構要になるわざだって知ったのはvip入ってあばだんごの配信みてからだった。 下入力24F~貯めからだすと強になる。 強だとかなりバースト力あるっぽい。 ガード時も貯められるから、ガードシフトちゃんと使うの大事っぽそう。 ガーキャン強上Bで殺せるのはマジででかい。 知らんかった。 マジで。 知らないことだらけだ、世の中も、テリーのことも。 強は無敵ついてるからガーキャンじゃなくてパなしでも判定負けはしなそう。 まあガーキャンの方が丸いとは思うけど。 一応弱も無敵若干あるけど3Fくらいしかないから実質ない。 空上キャンセル上Bをしっかり扱えたら一段上のテリー使いになれそう。 vip前にはびこってた雑魚テリー達でちゃんと使えてる奴はいなかった、少なくとも。 まあ俺も使ってなかったけど。 空上キャンセル強上Bは下入力したままLRどっちかでジャンプしてCステで空上出せばいけるっぽい。 難しいね。 できなくてもvip入りはできるから覚えなくていいよ。 復帰わざとしてはどちゃどちゃの糞糞に糞。 復帰強かったらそれはそれでウザいんだけど。 一応阻止に来た相手を逆に崖めりこみ上Bで迎撃とかはできるけど完全に運と相手次第。 ちゃんと見られたら詰む。 3万年くらい足が崖上でるから武器持ちカウンター持ち相手にしたらすっごい詰む。 あ、あとポンプ持ち相手にしても死ぬわ。 いやマジでこいつ復帰最弱ないスカ?の方が全然帰れるんだけど。 こんな魂込めて毎回復帰するキャラ初めてな気がする。 まあでもvip前程度の雑魚たち相手ならそんなちゃんと復帰阻止してくるやつそうおらんから、横移動の距離ある分まだましかもね。 ・下B 弱6f 全体67f 強6f 全体74f 神。 嬉しい。 楽しい。 大好き!ってがコマンド下B使いながら歌いだすくらい強い。 二段判定で飛び上がって下がるから距離感掴むまでは密着じゃないと当てらんないけど、相手の謎牽制適当振技(中国語感)とか飛び道具とか飛び越えつつバーストしにiったりとかもできたりする。 メイン、というかそれがすべてなんだけど、弱弱下B。 これテリーの合言葉だから。 マジで。 弱弱下Bでダメージ稼いで、弱弱下Bでバーストする。 冗談だと思うだろ?マジだから。 そんなキャラだからこいつ。 コマンドは昇竜。 あと強で出すならAボタンで出した方がいい。 わかりづれえから、強なのか弱なのか。 バースト力相当あるから大体殺せる。 弱でも書いたけど実質3F。 つえー。 強の下降時にメテオあるけど、それ狙うなら空下の方がいい。 あと隙はまあまああるから注意。 あと外飛び出しちゃうから戻りで復帰阻止されるリスクもあることは留意。 ・パワーゲイザー 20f 全体71f 20F発生とかなり遅め。 主に崖責めと対空、ジャンプ狩り。 普通にほかの必殺技出したいのになんかゲイザーになった、ガードされた、死んだとかあるくらいザルに出る。 バースト力は見た目通りヤバイ。 それ以上に上への範囲がマジでやばい。 の爆発シーンかよってくらいヤバイ。 だいたい相手が空中いたら当たる。 上から復帰の場面とかめっちゃ殺せた。 それでも馬鹿だからあいつらは何回でもバッタする。 見てから出しても全然間に合う。 対地相手に当てに行くのはリスキーすぎ。 あと隙普通に長いから、一生懸命その場回避すれば発生遅いスマッシュくらいはいけるかもしれんが威力のわりにガード硬直も短いし大体殺されがち。 でも擦っちゃう。 かっけえんだもん。 持続も地味に5F程度はあるから、崖上がりとか、崖つ無敵ないときとか、崖ジャンプとか、なにせ崖で使うのは強い。 ただまあ、上強キャンセルゲイザーが確定でつながるから普通に上強だしとく方が安定かも。 前述通り上強ゲイザーが繋がる。 まあそりゃ強い。 強いけど、テリーって結構100%超える前に復帰阻止で死んだり、死ななくても一生されて結果死んだり、自分がそのころには相手もそこそこたまってるから弱下Bでよかったりとストッ時以外のところでなんかこう活きないコンボ感はある。 ・バスターウルフ 14f 全体65f 発生14Fと結構早めなうえ、終点の3分の1くらいは移動距離ある、しかも移動速度も速い、バースト力も鬼高い、その上めっちゃかっこいいと言うことなしな技。 演出もバスターGO! もめっちゃかっこいい。 とにかくすげえかっこいい。 しかも技の出初めにアーマーある。 ヤバイ。 ちょっとした飛び道具とかなら突破しながら殺せる。 すごい。 初段はつかみ判定。 勿論ガードはされるけど、つかみ判定だからバンカズの横Bとかにも勝てる。 弱とか横強からもつながるし。 しっかり先行入力しとくのがマジ重要。 超必のおかげでストッしたときのテリーの圧はマジですごい。 インシデント起こしたときに電話してくる師長くらい圧かけてくる。 特に夜勤明け。 あれマジで辞めて。 現場で何とかして。 俺、寝てるからさ。 そんなわけで超大好きなんだけど、あと隙はマジで百万年ある。 しかも死んでもめくらない。 マジで地獄。 移動距離も長い分イけんべって適当にパなして普通に届かないとか、相手の目の前で良い感じに止まったりとか結構ある。 それで結構死ぬ。 この技で殺した回数分たぶんこの技のせいで死んでる。 いや、自分のせいなんだけど。 俺的に崖上がりで相手の回避上がり読みで崖際に横回避ウルフが結構通った。 崖から一番遠いから殺すのはまあまあ%いるけど。 まあ桜井が死ぬほど言うように擦りすぎは注意。 できたら確定コンボで使いたい技。 しゃがみ状態から昇竜入力するとちょっとすぐ出せる。 ・つかみ 6f 全体30f 範囲が結構広い。 あと隙は長め。 テリーは性質上相手がガードはりやすいからつかみ通す場面は多い。 反面、投げのリターンは少なめ。 0%付近は前述通り空上コンボが繋がるけど、以降は確定の投げコンは無い。 あ、前投げ上Bは繋がるかもね。 基本的にライン詰めるのに前に投げてた。 後ろ投げは一応めっちゃくちゃ高%で相手のベク変ミスればバーストできる。 ・避け攻撃 その場回避の10-17Fに攻撃・つかみボタンを入力すると、その場回避をキャンセルして避け攻撃を出すことができる。 避け攻撃のモーションは上強攻撃と同じだが、まったく異なるワザ扱い。 上強攻撃と避け攻撃の違い 上強攻撃とは異なり、避け攻撃は必殺ワザでキャンセルできない。 避け攻撃の1-3Fは全身無敵、4-9Fは上半身・腰無敵。 発生フレームと全体フレームが2Fずつ早い・短い。 避け攻撃はガード硬直補正倍率が0. 5倍に設定されているため、ガード硬直が小さい。 検証より だそうです。 俺は使ってなかったから知らん。 立ち回り 開幕は取り敢えずnb安定かなぁ。 まあステップ様子見でも良いけど。 ミラーだと開幕nbしてくるやつしかいないからそれ読みで後bあてに行けばいいと思う。 ライン維持はかなり大事。 中距離捌きで後隙狩り、差し返しが基本の立ち回りになるからライン詰められると結構やることない。 復帰も良ええし、中央維持を徹底しろ。 ダメージレースは弱弱下b。 ひたすら。 とか、対空空上上bも結構美味しい。 あとはちょいちょいその場その場で単発で当てていく感じで。 単発ダメも高い上弱弱下bあるからだめーじれーすはそうとう優秀。 nbのダメも高いから、恥ももなく擦りまくれ。 それで相手の動き単調になれば、それを差せる技も豊富だから尚更技通し易くなる。 取り敢えず弱弱下bで。 バーストは、一番良いのは弱弱強下B。 あとはガーキャン強上b。 次いで各キャンセル可能技からコマンド必殺に繋げるのがまるいけど、入力間に合わなかったり、ベク変とか漏れとかで繋がらないこともまま。 ガーキャン上スマはめくりに対応できないけど普通に強い。 発生早いし。 後隙短いし。 自動で振り向くから、連打してたらめくっても結構当たったとかまあまああった。 現実?俺?上スマ横スマと横b擦ってたよ?何スカ? 超必は勿論強いけど、バースト択として意識し過ぎると逆に動き硬くなるし、相手ももちろん警戒するから前述のチャンス場面以外ではそんなふらない方が結果勝てた。 と言うか弱弱下bが普通にそこそこばーすと力あるしそれで良い場面が多かったわ。 まあでも、ゲイザーに関してはやっぱバッタ多いからすげえ機能したな。 ゲイザーだけ擦って1スト落とせたりしたし。 バースト拒否は、イコール崖外出されないこと。 安易に後隙長い技振らない、掴み徹底的に拒否、ライン維持。 ガード多用するより、伸び掴み勢以外は下強横強nbあたりで牽制してたほうが割と良いかも。 復帰阻止は、まあ、行くな。 崖で待て。 ゾロるから。 行くならびっくり横bか空n当てくらい。 あああと空下か。 メテオ得意な人は行くと良いよ。 復帰がマジで、どうしたもんかって感じ。 なんだろう、もう言葉にも出来ないから上位勢のテリー配信動画でも見てくれ。 取り敢えず上b使うタイミングが一定にならないようにすることと、回避で戻れるなら回避使うことかな。 無理なキャラは無理だからその時はまあ、なんだ。 電源消せ。 兎に角技解説通り、それぞれの場面で適切な差し返し技を選択すること、あと弱当てることを意識したらダメージレースや基本の立ち回りで不利になることはあんまりないと思う。 バーストも、ちゃんと強上b下b活用出来たらそこまで困んないとは思う。 ただ、それらをひいても足りないくらい復帰が弱い。 泣くな。 仕方ない。 あちらを立てればこちらは立たない。 あっちもこっちも立ってるキャラ、いるけど。 それもまあ、仕方ない。 そう言う風に世界はできてるから。 とにかく外出されるな。 ネスは意味不明なくらい判定強いけど、差し込み技は限られてるから後B狙いで距離保ちつつ相手の出方見る。 空前もリーチ差押し付けたら結構通る。 これっていう対策は正直思いつかん。 あ、ゲイザーはめちゃクソささる。 pkf読み強下bを通したことがある。 ・ ファントムがマジうざい。 飛ぶな。 基本地にいろ。 近づけさえすればターン継続は結構楽。 足おせえしこいつ。 上にテリーは突進技多いから追撃しやすいし。 ただ、ただただファントムがうざい。 こいつも同じだけど、復帰阻止ファントムは詰むから、とにかく崖外出されるな。 がんばれ。 超頑張れ。 ローリスク技ばっかり振っていけ。 体重軽いからわざわざ横bパナしたりとかしなくても十分すぐ殺せる。 まあでも100%超えたらウルフ、使いたくなるよね。 カッコいいし。 ・スネーク 割と無理。 崖外出されるな。 今日の甲子園出場回数くらい言ってるなこれ。 できりゃ苦労しないってな。 苦労しろ。 それがvipいれるってことなんだよ!! コンボ耐性無いから漏れなくコンボつなげやすい。 ただ手ばら撒かれるとやっぱりやりにくさはある。 あとこいつdaっていう戦犯技持ってるから得意の中距離の差し合いで負け易いのも辛い。 こいつに関しては必死に近づいてとにかくへばりつくことが大事。 なんていうか、実力で勝て、弱ほかキャンセル可能わざ通せ、って感じ。 ゲイザーは復帰阻止にクソささる。 ・ 取り敢えずnbまきつつ、後ろbで牽制。 テリー相手のは何故か大抵バッタ空nダンスマンと化すから、それ前提に立ち回っていく。 空前が連続で繋がりやすい。 ひたすら擦ってみるとどんどんライン詰められたりする。 空n空下復帰阻止は普通に機能する。 特に空nは持続も長いし当てやすい。 ただ戻ってこられやすくもあるけど。 お互いなんか、なんとなく似たような感じだから、相手には無いnbって飛び道具を活かして有利状況維持していきたいところ。 前bとウルフのぱなしは厳禁。 危険すぎる。 ただ相手がコロコロキッズとわかった時は積極的に使っていけ。 よわいところ ヨワーボガードだのなんだの言われてるけどまあ普通に弱いよね。 vip行くだけなら苦労しないにせよ、弱キャラ寄りは寄り。 寄ってる。 相当寄ってる。 もう散々書いたけど、マジで復帰。 いやきつすぎ。 マジで無理やろ。 足、出過ぎだもん。 マジで。 復帰ルートも結局前b後ろb頼りだし。 そら狩られるやろ。 そらね。 狩られるって話ですよ。 マジで無理なキャラが無理すぎる。 前述通りのキャラたちはもちろん、他にもいっぱい無理なキャラいそう。 だって、死ぬんだもん。 崖外出されたら。 パワーウェイブは対空に使えないから勝負にはもちのろんで勝てない。 vip前は適当な前bとか、ウルフにも結構引っかかってくれる人多数だからまあまだ行けるけどそれを警戒されたらあとはもう一生懸命弱下bねらうしかない。 その頼みの綱も、opかかりまくりで崖近くでやっとこさ撃墜できるかできないか。 復帰阻止も全然弱いし、そもそも下bも内ベク変されたら結構死なないどころかすっぽ抜けもあるからオワオワリ。 やたらに突っ込んでわざわざ弱引っかかってくれるアホならいざ知らず、ちゃんと間合い管理してちゃんとこっちの突進系の技にリスクつけてくる相手だとマジでしんどい。 の肘だの小足みたいにガードさせちゃえばOKな技も特にないし、そういう点でも色々と中途半端。 そのキャラの強み押し付けられて、間合い管理されて、復帰阻止されたらマジどうしたらいいのかわからない。 誰か教えてくれ。 こうして書くとマジで雑魚だなテリー?テリーは弱キャラ。。 コンボ 俺が実践で使って確定or割合繋がるやつのみ置いときます。 💫はバーストコンボです。 はパーティゲー、それはよく言われるけど、実際パーティゲーとしてもどう?そんな楽しい?俺一番で楽しかったのとcfのnb縛りで乱闘してる時だったよ?そんなゲームあります? 正直のときも適当に買った パーティみたいな名前のフルーツ鬼 フルーツ食べたら重くなって足遅くなるけど食べれば食べた分ポイント上がる の方がはるかにみんなでやる時間長かったし。 そういうわけで、友達とかとやるときには確定で向かない。 しかもお前らがキショいコンボとか決め始めたらもうその場の空気なんて氷点下。 想像するだけでキモい。 ああ、キモいキモい。 インキャのお前らでも知ってるだろうし、ds版はめっちゃやり込んだよな?どうせゴースト相手にひたすらだろうけど。 こいつの中毒性、なんなんだろうな。 一位なのに連続で青甲羅だのなんだのきて一気に8位でフィニッシュとか、と同じかそれ以上腹立つ要素あるけど、不思議とずつとやっちやう中毒性ある。 しかも大体みんな出来るし、俺は知らんけどガチることかできる懐の深さも併せ持ってる。 多分スプラ のためにスイッチかってこいつは無いったやつ多いと思うけど、一度基本に立ち返って、誰か来たとき用にこいつを買っておけ。 マジで。 間違い無いから。 誰かと一緒にやるゲームとして間違いないランキング1位だから。 ほんとに、頼むからこれくらいは置いといてくれ。 キモすぎだから家にスプラとしかないやつとか。 普通に人間革命めっちゃおいてる奴の家行くよりいきたく無い。 だから頼む、これを買ってくれ。 やんなくていい、おいとくだけでも違うから。 買えや。 今すぐに。 良いから買え、買えっつってんだろ。 1万2千五百文字書いたんやぞ?買えや。 買え!!! 迫真 fjihole.

次の

【スマブラSP】テリーのコンボまとめ

スマブラ sp テリー

11月6日に配信されたテリーボガードのキャンセルコンボを紹介。 トレーニングモードで表示される 連続ヒットが途切れず継続するもののみを抜粋しております。 尚、全て独自調べなので 間違っている可能性も無きにしも非ずという点はご了承ください。 また、 今後のアプデで繋がらなくなる可能性も僅かながらあります。 コマンドはすべて1P側 自分が左側 で、ボタンは初期設定にて表記しています。 弱三段目派生コンボ。 弱攻撃始動のキャンセルコンボ。 三段目をキャンセルさせる。 四段目のサイドキックを出してしまうとキャンセル不可。 弱攻撃の発生速度で高ダメージ&バーストも狙えるという非常に優秀な攻撃手段。 おそらくテリーの主力コンボ。 出すのが簡単なのがメリットか。 その事を知らない相手になら当たったりする。 さも繋がっているかの様に見える詐欺コンボ。 だが相当な%が溜まった相手 300%近いくらい になら繋がる。 サドンデス時に有効か。 サドンデス時にどうぞ。 横強派生コンボ 横強攻撃をキャンセルして派生するコンボ。 相手が横強で崖外に飛んでしまったらバスターウルフのお手手部分が届かなくて繋がらないので注意。 上強 上強から派生するコンボ。 技途中にスカる事もしばしば。 尚、上強を食らった相手がベクトルをズラしたりすると繋がらないかもしれない。 上強の発生速度で相手に壊滅的な被害を与えられる極悪コンボ。 コマンドが比較的難しいので実戦でもすんなり出せる様に練習するのが良さげ。 下強 下強からの派生コンボ。 尚、300%以上でも連続ヒットするのでサドンデスにおける隠し玉として。 弱三段目をキャンセルして更なるコンボを叩き込める。 空N 空Nのごっつぁんチョップ。 空下 リュウケンみたいな攻撃。 基本は空Nとそんなに変わらないがライジングタックルも繋がる模様。 それ以外は空Nとさほど変わらないので割愛。 空上 サッカーのオーバーヘッドキックみたいなの。 おそらくテリーの中で最も従来のスマブラ感覚に近い感じで出していけるかと。 安定しないので微妙。 空前と空後とDA キャンセル不可なのでコンボには組み込めず。 以上となります。 ここにあるのはほんの一部ですが、基本パーツとして組み込んでいけばいい感じのコンボが出来上がると思います。 尚、これらが絶対に合ってるという保証は出来んので実際にやってみてくだされ。 関連記事.

次の

【スマブラSP】DLC「テリー・ボガード」の出し方・入手方法、購入済みなのに登場しない・反映されない時の対処方法

スマブラ sp テリー

発生が速くパンチを2発出した後に上必殺技や下必殺技がつながり、1対1なら25ダメージ以上与えることも可能。 範囲が狭くやや使いずらい。 範囲が狭いが発生が速くスキが小さく連射可能。 そこそこリーチがあり、足に無敵判定があり、足の先端に当てるほど威力が増す。 威力は高いが範囲やリーチで劣る。 発生速めでリーチに優れるが威力は低め。 威力とリーチに優れた強力技。 発生が速く前進するためリーチも長い強力技。 範囲は狭いが発生と持続に優れ、下降時に出して弱攻撃などにコンボをつなげることができる。 範囲は狭いものの発生が速い。 攻撃範囲は狭いがスマッシュ攻撃並みの威力を誇り、撃墜技として使うことができる。 持続が長い。 空中弱攻撃と似た技だが威力ではこちらが大きく勝る。 発生と威力共に優れ撃墜技として優秀。 相手の方向に向く特性上出しずらいので練習が必要。 空中では射程が衝撃波になる。 左右にスティックを入れることで斜め上に移動できる。 発生が速めで弱攻撃2撃目からのコンボにも使える。 相手と逆方向へスティック+Bで前方に移動しながらかかと落とし攻撃をする。 発生が速いので基本的にこちらを使おう。 左右にスティックを入れることで斜め上に移動できる。 発生が速めで弱攻撃2撃目からのコンボにも使える。 ) テリー超必殺技 ピンチ時にコマンド入力で超強力な技を出すことができる。 超必殺技発動条件。 ・ストック制、タイム制:蓄積ダメージ100%以上。 ・体力制:残り体力約3分の1以下。 右向きの時のコマンド入力。 相手が低蓄積ダメージなら空中上攻撃がコンボにつながる。 テリーの投げ技で最大ダメージ。 テリーの投げ技で最大ダメージ。 ) テリーの考察・立ち回り テリーは通常必殺技 パワーウェイブという飛び道具を持つ。 相手の守りが硬い場合、これでけん制しつつスキを見つけて攻撃を仕掛けていこう。 近距離戦では弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、空中弱攻撃、空中前攻撃、空中後攻撃などが強力。 特に発生が速い弱攻撃を2撃目で止め上必殺技や下必殺技を撃ち込むコンボがダメージ稼ぎとして強力。 下必殺技を撃つほうがダメージが大きくなるので、ダメージ稼ぎだけが目的ならこちらを使うといい。 ダッシュ攻撃、横スマッシュ攻撃、クラックシュートなど前進して距離を詰められる攻撃も優秀。 距離をとられた場合は、相手のスキをみてこれらの技を振っていく立ち回りが強力。 有力な撃墜手段はこちらの蓄積ダメージが100%より小さい場合は横スマッシュ、空中後と少し少なめだが、この2つが優秀なのでそこまで苦労することはない。 こちらの蓄積ダメージが100%以上になると出せるようになる超必殺技も強力な撃墜手段となる。 コマンド入力が難しいので練習しよう。 復帰距離が短めなのが懸念事項。 ただ、上必殺技のライジングタックル、横必殺技のバーンナックルとクラックシュート、下必殺技のパワーダンクと 復帰に使える技が多数あり、復帰ルートが読まれにくいのは利点。 こちらの蓄積ダメージが増えてきたら、ステージ中央で戦うことを心掛け、それでも横に吹き飛ばされた場合は 毎回違うパターンで復帰を行い、相手を惑わせるのが良い立ち回りだ。 テリーの対策 テリーが最も厄介なのはダメージ稼ぎ能力に非常に優れている点だ。 弱攻撃は発生が速くて喰らいやすい上に、喰らったら弱攻撃2段目からの下必殺技パワーダンクにつながれてしまう。 これだけで24%前後ものダメージを稼がれてしまう。 よって、一番重要なテリー対策は至近距離戦を避けるということ。 弱攻撃を喰らわない距離を保ち、こちらの技の中でリーチの長めの攻撃を振っていくといい。 こちらの使用ファイターのリーチも短い場合はガードキャンセル攻撃したり、テリーが出した技の後隙を狙うなど工夫していきたい。 テリーの蓄積ダメージが100%以上になると、超必殺技の「パワーゲイザー」「バスターウルフ」が使用可能となる。 「パワーゲイザー」は攻撃範囲が上斜め方向に広い。 こちらが浮いているところに当然撃ち込まれる可能性があるので危険。 テリーの蓄積ダメージが100%以上を超えたら安易に浮かないことが重要な対策となる。 「バスターウルフ」は横強からつなげることもできる強力な技。 長い距離を前進するため、離れた場所からの着地狩りに使われることもあるので注意したい。 テリーの致命的な弱点は復帰能力の低さ。 テリーの蓄積ダメージが溜まってきたらステージの中央で戦わせず、横に吹きとばすといい。 復帰距離が短いので復帰阻止などをすれば早期撃墜が可能。 ただし、各必殺技には攻撃判定があるので、復帰阻止しようとして返り討ちにあわないように注意しよう。

次の