三国志 大戦 ブログ。 [ 三国志大戦 ]

【三国志大戦ブログ】晋・三国志大戦(第687国)【さんぽけブログ】 : 芸夢に生きる

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[三国志大戦] 約50c 消えぬ呪い+脳筋 VS 蜀ケニア 仇討制度(八陣) 消えぬ呪いを何回か使ってみて感じたのは、相手のデッキとの相性が結構でるかなという感じ。 強い騎馬や弓などが1体いるワラデッキやケニアデッキには、結構刺さりますね。 逆に、号令系のデッキだと結構厳しいかもという感じです。 というのも、消えぬ呪いで士気4を使ってしまうため、相手のフルコンなどを凌ぐのが厳しくなってしまうからです。 拓跋力微が結構がんばってくれましたが、何かしら手を考えておかないと中盤で落城してしまう可能性が高いです。 で、その欠点を補ったのが、 董卓、呂姫、公孫瓚、貂蝉、于吉 の形。 呂姫と貂蝉は魅力持ちで採用。 また、呂姫はVer. 0Bで強化されたのもありますが、1人で相手の号令を倒せる力があるので、採用しています。 公孫瓚は、単純に武力6の弓が欲しかったのと、計略も強いので採用しています。 このあたりは、いろいろと入れ替えしてもっと練れそうな気がします。 また、流行りのデッキに対抗するためのカードを入れるという手もあるかなって思います。 ということで、実際に対戦した時の動画です。

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【雑記】上手くなれる人、上手くなれない人

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祝・三国志大戦V 運良く無制限に座れたので 義勇ロード晋伝を難まで含めて ほぼクリアする程度掘りました。 全てブルジョワカード進軍(800円)です。 今日は特別ですよね。 自引き出来た主な新カードは SR司馬師、R羊コ、R夏侯氏 探索で手に入ったのが SR鄧艾 とほぼ100点の仕上がりを見せてくれました。 とりあえず作ったデッキで全国1セット。 SR鄧艾、SR司馬師、UC王基、UC馬隆 SR鄧艾はまさに朱儁のような立ち位置で 士気5、武力+5、速度1.5倍、 発動時に覚醒ゲージ約+30%、 敵を撤退させる毎に更に覚醒ゲージ約+30% と、覚醒ゲージ増やす要員の最右翼的存在です。 絵師も杉浦善夫氏と申し分無し。 今後も晋の核となる1枚でしょう。 SR司馬師は 緋:武力+5、兵力回復約70% 蒼:武力+9、兵力減少約30% と回復量が非常に目立つ性能です。 ただ、士気7で武力+5と考えると 如何に上手く蒼を使えるかが 勝率を上げるカギとなるかと思います。 王基は士気5で武+4、 更に知力が高いと速度上昇が付く高性能号令。 フルコンボに活躍しそうです。 馬隆は相手知力が低いほど効果が高い単体連環。 呂布対策は欲しいんじゃあ。 で、蜀に軽く吹き飛ばされて2連敗。 誤爆というより手が触れてしまった感じで 司馬師1人で計略を発動させてしまった時、 今日は帰ろうと思いました。 しかし今作からは3戦目が無料で進軍可能と 逃がしてはくれません。 不撓不屈を発動して挑んだ3戦目で ようやく今作初勝利を獲得。 勝率8割のテンプレ魏武に対して 司馬師を使わず王基号令だけで勝利。 こっちの方が士気効率的に強い・・のか。 魏武を逃がさず倒せたので相性が良かったです。 さあ今日から新たな三国志大戦が始まりますよ。 と心機一転、気持ち良くプレイしていたのに 法具のカスタマイズでLV3まで成長させた 宝玉「士気」を上書きしてしまう手痛いミス。 あれ、入力インターフェースが悪いですよね。 今は貴重な「解」を10個も無駄にしました。 ぐぐぐ。 三国志大戦4 三国志大戦ぽけっと 三国志大戦ブログ さんぽけブログ 芸夢に生きる 白仁天.

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